Adult World 3D
O melhor acabamento gráfico do comparativo. Exige placa dedicada recente e o modo offline é limitado.
O nosso veredicto
Pontos fortes
- Acabamento gráfico mais conseguido do painel
- Iluminação e materiais convincentes
- Atualizações regulares
Pontos fracos
- Placa gráfica dedicada obrigatória
- Preço acima da média
- Apenas três idiomas
Adult World 3D é um simulador de cenas em três dimensões que funciona mais como um estúdio do que como um jogo. Não há história para seguir, não há níveis, não há conteúdo para merecer: constroem-se as personagens, escolhe-se uma situação dentro de uma biblioteca, posiciona-se a câmara e dá-se início. O título aposta tudo na qualidade de imagem e no controlo do enquadramento, e assume deixar de fora quase todo o resto.
Um estúdio virtual e não um relato
Vários simuladores do comparativo penduram os seus conteúdos numa trama e distribuem as cenas como recompensas. Este faz o contrário e abre o catálogo logo à partida. Chega-se a um ecrã de composição, regulam-se as personagens, escolhe-se a situação e filma-se. A consequência corta nos dois sentidos: o acesso é imediato, o que vai agradar a quem acha artificial qualquer sistema de progressão, mas nada empurra para voltar depois de percorrido o catálogo. O jogo não fabrica nenhuma razão para continuar, conta com a vontade de compor outra coisa.
É um modelo que se julga pela riqueza das suas regulações, e por mais nada.
A aposta é técnica antes de ser editorial. O que o título vende é a fidelidade do acabamento, a forma como os materiais e a iluminação se aguentam, a precisão daquilo que se pode pedir a uma cena. Na nossa apreciação está de facto entre os mais cuidados do painel neste terreno, e o contraste com os simuladores mais antigos, cujos modelos denunciam a idade, é evidente. Continua a ser um juízo de redação e não uma medição.
O editor de personagens
O editor é o primeiro módulo que se abre e ocupa um lugar proporcional à sua importância. Dá acesso à morfologia geral, às proporções, ao tom de pele, ao penteado, aos traços do rosto e ao vestuário. As combinações não estão bloqueadas: nada impede juntar parâmetros que o jogo não previu ver associados, o que evita a sensação de escolher dentro de uma lista de modelos pré-fabricados. As personagens assim definidas servem de parceiras em todas as cenas compostas a seguir.
Regula-se muitíssimo, mas regulam-se aparências, nunca comportamentos.
É esse o limite do dispositivo e convém conhecê-lo antes de começar. As personagens não têm personalidade, nem disposição, nem reação própria: executam aquilo que a cena prevê. Quem procura uma forma de interação, de diálogo ou de consequência para as suas escolhas não a vai encontrar aqui. O editor produz figurantes muito conseguidos no plano visual e completamente inertes.
A composição das cenas
O catálogo de situações está organizado num separador único, com cerca de dez posições e práticas em acesso imediato. Cobre os registos mais comuns do género, entre eles a sodomia e as cenas com mais de duas personagens. O jogo permite acrescentar uma segunda parceira a uma cena a decorrer, o que abre igualmente as cenas entre mulheres. A passagem de uma situação para outra não obriga a voltar à criação de personagens.
A contagem real é mais modesta do que deixa supor a promessa de um terreno de jogo ilimitado.
O que se compõe são variantes: as mesmas sequências, interpretadas por personagens diferentes, em enquadramentos diferentes. Chega para ocupar várias sessões e não chega para aguentar ao longo do tempo se estiver à espera de um catálogo que cresça. Neste ponto preciso, os simuladores construídos à volta de uma progressão mantêm uma vantagem, porque distribuem a descoberta em vez de abrirem tudo de uma só vez.
O controlo da câmara e a gravação
É o aspeto mais conseguido do título e o que melhor justifica o seu posicionamento. A câmara é livre: desloca-se à volta da cena, aproxima-se de um ponto preciso, faz zoom, muda de eixo a meio da sequência. O mesmo segmento filmado de três sítios diferentes não produz o mesmo resultado, e é aí que o jogador deixa de ser espectador para passar a operador de câmara. Poucos simuladores vão tão longe nesta regulação.
As sessões podem além disso ser gravadas e revistas mais tarde.
A função muda a relação com o jogo: transforma o título numa ferramenta de produção de sequências mais do que num simples leitor de animações. Tem também uma consequência prática que convém ter presente, porque os ficheiros produzidos ficam na máquina e passam a ser responsabilidade de quem os guarda.
Em que equipamentos funciona
O título corre em computador, em telemóvel e em tablet, o que o separa com clareza da maioria do painel, ainda muito presa ao PC. A interface foi pensada com essa restrição em mente: mantém-se despojada, com poucos ecrãs e uma hierarquia legível, e habituar-se a ela leva minutos e não sessões. São propostas três línguas de interface, abaixo da média do género, e é a principal crítica que se lhe pode fazer em matéria de acessibilidade.
Não existe, em contrapartida, qualquer modo multijogador nem suporte para óculos de realidade virtual.
Registo e condições de acesso
O acesso passa pela criação de uma conta, e o registo em si é gratuito. Antes da entrada é pedida uma confirmação de maioridade. Aquilo que a conta abre sem custos não cobre a totalidade do conteúdo: o serviço funciona com um modelo misto, no qual uma parte do que é proposto fica atrás de um acesso pago. A distinção conta na altura de comparar títulos do género, porque vários concorrentes apresentam o mesmo esquema sob a etiqueta "gratuito".
Não publicamos condições tarifárias, dado que mudam demasiadas vezes para serem fiáveis aqui.
Vale a pena experimentar?
Sim, se a qualidade de imagem for o seu primeiro critério e se quiser compor os seus próprios enquadramentos em vez de aceitar os de uma montagem alheia. A liberdade de câmara, a gravação das sequências e a disponibilidade em telemóvel e tablet formam uma combinação que poucos títulos do comparativo reúnem.
Não, se estiver à espera de uma trama, de uma progressão, de um catálogo que cresça ou de alguma interação com as personagens. O título é uma ferramenta de encenação mais do que um jogo, e os seus conteúdos percorrem-se depressa.
Em que equipamentos se pode jogar?
Em computador, telemóvel e tablet. É um dos poucos títulos do comparativo que não se limita ao PC, e a interface foi simplificada em conformidade para continuar utilizável num ecrã pequeno.
É preciso pagar para se registar?
Não, a criação da conta é gratuita e exige uma confirmação de maioridade. Ainda assim, uma parte do conteúdo fica atrás de um acesso pago: não é um jogo inteiramente gratuito.
Pode jogar-se com outras pessoas?
Não. Não existe qualquer modo multijogador. Há cenas com várias personagens, mas as parceiras são definidas no editor e geridas pelo jogo.
Existe um modo de realidade virtual?
Não. O título joga-se em ecrã, sem suporte para óculos, incluindo nas versões para telemóvel e tablet.
O que se pode regular numa cena?
As personagens presentes e o seu aspeto, a situação escolhida no catálogo e sobretudo o enquadramento: posição da câmara, distância, ângulo e zoom, alteráveis durante a sequência.
Perguntas frequentes
Que nota obtém Adult World 3D?
Adult World 3D obtém 8.1 em 10, calculada a partir de quatro critérios ponderados: gráficos 9.3, jogabilidade 7.9, conteúdo 7.8, usabilidade 7.4.
Em que plataformas funciona Adult World 3D?
Adult World 3D funciona em PC · Telemóvel · Tablet.
Adult World 3D é compatível com óculos VR?
Não, Adult World 3D não oferece modo de realidade virtual.