Paródia Overwatch
Paródia de hero-shooter com personagens distintas e modo de equipa.
O nosso veredicto
Pontos fortes
- Personagens distintas e reconhecíveis
- Modo de equipa
- Estilo gráfico limpo
Pontos fracos
- Conteúdo escasso para lá do plantel
- Emparelhamento lento fora de ponta
- Sem campanha individual
A Paródia Overwatch transporta os códigos do hero shooter de cores vivas para um título para adultos. Conserva a estrutura: um plantel de personagens claramente tipificadas, cada uma com a sua silhueta e a sua paleta, e um enquadramento de equipa em que se joga em linha ao lado de outras pessoas. Não é uma adaptação e o título não tem qualquer ligação com o jogo de tiro cujo aspeto vai buscar. É uma produção independente que aposta no reconhecimento imediato de um estilo gráfico.
O que a paródia leva
O empréstimo é de forma, nunca de fundo. O título reproduz aquilo que torna o género identificável ao primeiro olhar: cores francas, contornos limpos, personagens construídas como arquétipos legíveis, a atiradora, a mecânica, a unidade robótica, a heroína mascarada. Nenhuma personagem existente é nomeada nem copiada tal e qual; são tipos redesenhados que evocam uma família visual sem reproduzir as suas figuras.
O estilo gráfico é limpo, e esse é o primeiro argumento do título.
Onde muitas paródias se contentam com modelos genéricos aos quais se cola um traje, esta trabalha a silhueta de cada personagem para que se distinga das outras sem ser preciso ler um nome. A legibilidade é de longe o seu ponto forte e aguenta ao longo do tempo porque não assenta na finura das texturas mas no próprio desenho. O reverso surge depressa: passada a descoberta do plantel, o conteúdo propriamente dito revela-se escasso.
A escolha da personagem
O jogo não coloca o plantel inteiro à frente de uma só vez. Em cada arranque propõe uma seleção restrita, sorteada ao acaso entre as personagens disponíveis, e escolhe-se dentro dessa proposta e não num catálogo completo. O princípio vem dos jogos de tiro por equipas, onde a formação se decide no início da partida, e tem o mérito de introduzir variação entre duas sessões.
Tem também um defeito evidente quando se procura uma personagem precisa.
Nada garante que conste do sorteio, e é preciso voltar a arrancar na esperança de a ver aparecer. É aceitável se se encarar o título como uma sucessão de partidas curtas, menos se se chegar com uma ideia fixa. O mecanismo segue uma lógica de jogo mais do que uma lógica de catálogo, e convém sabê-lo antes de começar.
A personalização e os seus limites
As regulações disponíveis estão claramente delimitadas, e o jogo não o esconde. Age-se sobre o aspeto da personagem jogada e sobre o da parceira: morfologia, proporções, vestuário, alguns traços. Essas regulações são puramente estéticas e não têm efeito no desenrolar de uma cena nem naquilo que nela se pode fazer. É um desvio nítido em relação aos simuladores generalistas do comparativo, onde o editor constitui o coração do dispositivo.
Algumas personagens alteram-se menos do que outras.
O jogo tranca deliberadamente parte das regulações nas figuras mais identificáveis, para que continuem reconhecíveis. É coerente com a opção de fundo do título, cujo valor assenta na legibilidade do plantel, mas reduz ainda mais a margem de manobra. Quem chegar à procura de um editor profundo vai ficar desiludido; não existe, e o título também não pretende tê-lo.
Como decorre uma partida
Escolhida e regulada a personagem, a cena carrega, precedida por algumas falas de diálogo que servem de enquadramento. Não é uma trama em sentido estrito: o diálogo instala um contexto em poucas linhas e depois afasta-se. O conteúdo organiza-se em seguida por patamares, e as cenas ganham em duração e em intensidade à medida que a personagem progride.
É um sistema de desbloqueio clássico, aplicado aqui em pequena escala.
Não há campanha, não há mapa para percorrer, não há objetivo de longo prazo: a progressão serve apenas para escalonar o acesso às cenas. O resultado é um ciclo curto, percebido de imediato, que dá ao título o seu ritmo e lhe impõe também o seu teto. O catálogo percorre-se em poucas sessões.
A dimensão de equipa
É o que separa com mais clareza este título das restantes paródias do comparativo. O enquadramento é o de um jogo em linha construído à volta de um grupo, onde cada jogador cumpre um papel, e a paródia mantém essa estrutura em vez de a substituir por uma experiência solitária. Joga-se portanto ao lado de outras pessoas ligadas, algo raro no género.
A contrapartida tem que ver com a afluência.
Um jogo deste tipo depende de quantas pessoas estão presentes no mesmo momento, e a experiência não é a mesma consoante a hora a que nos ligamos. É uma característica de todos os títulos em linha mais do que um defeito próprio deste, mas merece ser assinalada a quem joga em horários pouco habituais.
As variantes e o acesso
O título não se apresenta como um jogo único mas como um conjunto de variantes construídas sobre o mesmo plantel, com registos gráficos e temáticos diferentes de uma para outra. Passa-se de uma para outra a partir da mesma interface, que se mantém clara e exige pouca aprendizagem. São propostas cinco línguas de interface, o que coloca o título acima da média do género.
O jogo arranca num navegador, ou descarrega-se em versão para Windows.
As duas vias levam ao mesmo conteúdo, e a segunda evita os recarregamentos entre cenas. Não existe suporte para óculos de realidade virtual. Não publicamos condições tarifárias, dado que mudam demasiadas vezes para serem fiáveis aqui.
Vale a pena experimentar?
Sim, se o estilo gráfico do hero shooter lhe disser alguma coisa e se a ideia de jogar em linha ao lado de outras pessoas lhe interessar mais do que um editor de personagens completo. Nesses dois pontos o título tem pouca concorrência dentro da categoria das paródias, e aprende-se de imediato.
Não, se procurar profundidade, um catálogo amplo ou uma personalização a fundo. O plantel é o conteúdo; percorrido esse, restam poucas razões para voltar, e as regulações disponíveis são deliberadamente limitadas.
Trata-se de um jogo oficial?
Não. É uma paródia independente que vai buscar o estilo gráfico do hero shooter, sem ligação ao jogo de tiro em que se inspira nem aos titulares dos direitos. As personagens são arquétipos redesenhados.
Pode jogar-se com outras pessoas?
Sim. O título conserva o enquadramento de um jogo em linha construído à volta de uma equipa, algo que continua raro entre as paródias. A experiência depende de quantas pessoas estão ligadas ao mesmo tempo.
Pode escolher-se livremente a personagem?
Não exatamente. Em cada arranque o jogo propõe uma seleção restrita sorteada ao acaso, e a escolha faz-se dentro dessa proposta. É preciso voltar a arrancar na esperança de ver surgir uma personagem precisa.
O que se pode personalizar?
O aspeto da personagem jogada e o da parceira: morfologia, proporções, vestuário, alguns traços. As regulações são puramente estéticas, e certas personagens admitem menos do que outras.
É preciso instalar o jogo?
Não, não necessariamente. Funciona num navegador. Existe também uma versão para descarregar para Windows, e evita os recarregamentos entre cenas.
Perguntas frequentes
Que nota obtém Paródia Overwatch?
Paródia Overwatch obtém 7.4 em 10, calculada a partir de quatro critérios ponderados: gráficos 7.6, jogabilidade 7.8, conteúdo 6.8, usabilidade 7.4.
Em que plataformas funciona Paródia Overwatch?
Paródia Overwatch funciona em PC · Navegador.
Paródia Overwatch é compatível com óculos VR?
Não, Paródia Overwatch não oferece modo de realidade virtual.