Simulación Sexual
El catálogo más amplio de la comparativa, con un editor de personajes completo y un rendimiento estable en equipos modestos.
Nuestro veredicto
Puntos fuertes
- Catálogo más amplio de la comparativa
- Editor de personajes muy completo
- Funciona sin tarjeta gráfica dedicada
Puntos débiles
- Interfaz visualmente anticuada
- Registro obligatorio
- Sin modo sin conexión
Simulación Sexual coloca el editor de personajes en el centro del diseño, por delante del guion y por delante de la puesta en escena. Armas tu avatar, armas los personajes que vas a encontrar y después avanzas por una trama de fantasía heroica que hilvana las escenas. Es el título con el catálogo más amplio de la comparativa y también uno de los de presentación más anticuada. Las dos cosas van juntas, y las dos salen de la misma decisión técnica.
Qué significa aquí la palabra "simulación"
El término confunde en este género, porque designa dos familias de juegos que casi no tienen nada en común. La primera reproduce una situación cotidiana y busca lo verosímil, en un entorno doméstico y en sesiones cortas. La segunda construye un mundo completo alrededor del jugador y busca justo lo contrario. Este título pertenece sin ambigüedad a la segunda familia: la trama es un relato medieval fantástico, con reinos, combates y criaturas, y el contenido para adultos se inserta como recompensa de progresión.
El juego no disimula ese mecanismo, lo reivindica.
Cada combate ganado abre un segmento nuevo. Avanzás por un mapa, te cruzas con personajes que cumplen roles codificados, guerreros, magos, gobernantes o criaturas, y cada encuentro desbloquea el conjunto de escenas asociado. Es el sistema de desbloqueo del videojuego comercial, trasladado aquí sin modificaciones de fondo. Tiene una ventaja evidente, la duración, y un defecto igual de evidente: hay que jugar para ver. Quien busque acceso inmediato al catálogo va a encontrar el circuito largo, y le conviene mirar hacia los simuladores sin progresión.
El editor de personajes
Es el punto fuerte del título y lo que lo pone primero en volumen de contenido.
Tu propio personaje
El editor no se limita a elegir una silueta de una lista preestablecida. Da acceso a la morfología, el tono de piel, la musculatura, el peinado y las proporciones, y después a la ropa, siguiendo los códigos del decorado medieval fantástico. El personaje que armas es el que vas a manejar durante toda la partida, y eso le da peso real a esos ajustes: condicionan el aspecto de todas las escenas posteriores, no solo el de la pantalla de creación.
Se configura una vez y después se convive con el resultado.
Los personajes que aparecen
El mismo editor sirve para definir los personajes no jugadores, con la misma profundidad de ajuste. Tonos de piel, morfología, proporciones, vestuario: cada parámetro queda disponible y el juego no bloquea ninguna combinación. Por eso su catálogo parece más amplio que el de sus competidores directos. La cantidad de escenas realmente distintas no es necesariamente mayor; lo que sí es mayor es la cantidad de variantes visuales de una misma escena, y conviene hacer esa distinción antes de comparar cifras anunciadas.
El catálogo y su puesta en escena
El volumen es el argumento principal del título y se apoya en dos patas. La primera es la variedad de registros cubiertos, del más común al más especializado, sin que el juego cierre el acceso a ninguno. La segunda es la combinatoria descrita más arriba: cada escena existe en tantas versiones como personajes hayas podido construir.
El acompañamiento sonoro está presente en las escenas, diálogos incluidos.
Es un detalle que se nota sobre todo por contraste: varios simuladores competidores se quedan mudos o se conforman con un bucle musical. Aquí el sonido forma parte de la puesta en escena. Envejeció peor que la imagen, eso sí, y la sincronización queda aproximada en los encadenados más largos.
Qué pide la máquina
El título corre en una configuración modesta, y esa es una de sus virtudes reales. No exige tarjeta gráfica dedicada, lo que lo vuelve jugable en una computadora portátil corriente o en un equipo de escritorio con algunos años encima. Donde varios competidores piden hardware reciente para mantenerse fluidos, este se arregla con poco, tanto en PC como en Mac.
Esa sobriedad tiene una contrapartida, y se ve en pantalla.
Los modelos tienen menos detalle que los de los títulos más recientes, las texturas son más gruesas, la iluminación más elemental. El juego privilegia la accesibilidad por encima de la calidad de imagen. Es una decisión defendible, pero hay que conocerla antes de comparar capturas de un título a otro, porque si no la comparación se hace en condiciones desiguales.
La interfaz, principal punto débil
Está anticuada y se nota desde la primera pantalla. Menús cargados, jerarquía poco legible, ajustes repartidos en varios submenús: la navegación exige un tiempo de aprendizaje desproporcionado frente a lo simples que son en realidad las funciones que comanda. El editor de personajes es el que más lo sufre, porque es el módulo que más se abre y donde cualquier fricción se paga en minutos perdidos.
En cambio está traducida a cinco idiomas, algo que sigue siendo poco frecuente en el género.
Registro y conexión permanente
El acceso pide crear una cuenta antes del primer arranque, y el juego no ofrece modo sin conexión. Hace falta entonces una conexión activa durante toda la partida, incluso en los tramos que no implican ningún intercambio con otras personas. No es un título multijugador: la conexión sirve para el funcionamiento del servicio, no para la partida.
El matiz tiene consecuencias prácticas sobre una conexión inestable.
¿Vale la pena probarlo?
Sí, si buscas volumen y personalización, y si una presentación envejecida no te frena. El editor de personajes está entre los más completos accesibles sin hardware de juego especializado, y la trama da un motivo para volver después de la primera sesión.
No, si quieres la mayor calidad de imagen posible, acceso inmediato al catálogo sin etapa de progresión, o la posibilidad de jugar sin conexión. En esos tres puntos, otros títulos de la comparativa responden mejor.
¿Hace falta una computadora potente?
No. El juego funciona sin tarjeta gráfica dedicada, tanto en PC como en Mac. Es uno de los títulos menos exigentes de la comparativa, al precio de un apartado visual claramente por detrás de las producciones recientes.
¿Hay que crear una cuenta?
Sí. El registro se pide antes del primer arranque y no se ofrece modo sin conexión: la conexión activa sigue siendo necesaria durante toda la partida.
¿Se puede jugar con otras personas?
No. El título es una experiencia individual. Los personajes que aparecen los maneja el juego, y la conexión permanente sirve únicamente para el funcionamiento del servicio.
¿En qué idiomas está la interfaz?
Se ofrecen cinco idiomas de interfaz, lo que sitúa al título por encima de la media del género en ese punto concreto.
¿Qué se puede ajustar en el editor?
La morfología, el tono de piel, la musculatura, el peinado, las proporciones y el vestuario, tanto para tu personaje como para los que aparecen durante la progresión.
Preguntas frecuentes
¿Qué nota obtiene Simulación Sexual?
Simulación Sexual obtiene 8.5 sobre 10, calculada a partir de cuatro criterios ponderados: gráficos 8.0, jugabilidad 8.5, contenido 9.1, usabilidad 7.8.
¿En qué plataformas funciona Simulación Sexual?
Simulación Sexual funciona en PC · Mac.
¿Simulación Sexual es compatible con gafas VR?
Sí, Simulación Sexual admite gafas de realidad virtual.