Virtual Lust 3D
Overtuigende physics-engine en een ver doorgedreven scènebewerker. De documentatie bestaat alleen in het Engels.
Ons oordeel
Sterke punten
- Physics-engine van niveau
- Zeer volledige scènebewerker
- Werkt met VR-headset
Zwakke punten
- Interface en documentatie enkel in het Engels
- Strenge leercurve
- Aan de dure kant
Virtual Lust 3D is een 3D-sexspel voor volwassenen met realtime rendering, opgebouwd uit twee stukken: een tamelijk diepe personage- en scènebewerker, en een physics-engine die lichamen behandelt als volumes met gewicht in plaats van als vooraf opgenomen animaties. De software installeert zich op de machine, draait op pc en op mobiel, en werkt samen met een VR-headset. Het is veeleisende software, voor het materiaal en voor wie ermee werkt, en die veeleisendheid vormt de as van deze test.
De belofte luidt niet dat hier een verhaal verteld wordt. Zij luidt dat u het gereedschap krijgt om er zelf een in elkaar te zetten.
Wat de engine onderscheidt
Het verschil met de meeste simulatoren uit de vergelijking zit in de behandeling van de physics. In plaats van bevroren animaties aan elkaar te rijgen berekent de engine hoe lichamen reageren op contact, op gewicht en op traagheid, en het resultaat valt vooral op in de secundaire bewegingen: het haar, de stoffen, de manier waarop een houding zichzelf corrigeert wanneer het steunpunt verschuift. Geen van die elementen is op zichzelf spectaculair. Samen halen zij de stijfheid weg die vrijwel elke titel in dit genre verraadt.
De keerzijde dient zich meteen aan: dat alles wordt berekend terwijl u speelt.
Een bescheiden configuratie laat de software niet crashen, zij laat het aantal beelden per seconde inzakken, en daar valt de illusie uit elkaar. De physics wordt nog altijd berekend, maar wordt niet langer als natuurlijke beweging gelezen, en wat een indruk van gewicht moest geven, geeft een indruk van vertraging. Dit is de enige titel van de vergelijking waarbij het verschil tussen een recente aparte videokaart en een geïntegreerde kaart niet alleen het uiterlijk verandert, maar ook de geloofwaardigheid van wat u zit te bekijken.
De editor, en de tijd die hij opeist
Dit is het verst uitgewerkte deel van de software, en tegelijk het meest intimiderende. Het aanmaken van een personage verloopt via een reeks schuifregelaars die inwerken op het postuur, de huidskleur, het kapsel, de make-up en de huiddetails zoals tatoeages en piercings. Het aantal parameters overtreft ruimschoots dat van een simulator die zich tot een gesloten lijst modellen beperkt.
Hier kiest u geen personage, hier bouwt u er een.
De scènebewerker volgt dezelfde logica. U legt het decor vast, de camerapositie, de belichting en de opeenvolging van de sequenties, en het geheel kunt u opslaan en later weer oppakken. Dat brengt de software dichter bij een compositiegereedschap dan bij een game, en dat verklaart meteen de leercurve: niets daarvan spreekt bij het eerste contact vanzelf, en de eerste sessies gaan vooral op aan uitzoeken waar de dingen staan.
Twee tot drie uur rekenen voordat u een resultaat haalt dat overeenkomt met wat u voor ogen had, is realistisch.
De taalbarrière
Dit is het meest concrete gebrek van de titel, en het heeft niets technisch. De interface bestaat alleen in het Engels, de documentatie eveneens. In software waarvan het hele belang op een editor met tientallen parameters rust, is dat geen detail meer: de namen van de schuifregelaars, de uitleg bij de modi en de waarschuwingen staan allemaal in het Engels, en wie die taal niet beheerst, komt alleen met vallen en opstaan vooruit.
Voor een Nederlandstalige lezer weegt dit criterium waarschijnlijk het zwaarst in de beslissing, nog zwaarder dan de technische eisen die de software stelt.
Inhoud en grenzen
De catalogus van situaties is breed en dekt wat u in deze categorie mag verwachten, van de meest voor de hand liggende scènes tot de meest specifieke praktijken, inclusief de anale simulatie die veel simulatoren slechts oppervlakkig behandelen. De benadering blijft in alle gevallen dezelfde: parameters die u instelt, geen sequenties die u bekijkt. Wie een catalogus verwacht die u gewoon doorloopt, zal van methode moeten veranderen, want hier gebeurt niets zonder dat iemand het vooraf in elkaar heeft gezet.
Multiplayer ontbreekt, en voortgang ook. Er valt niets te ontgrendelen.
Dat is een keuze en geen tekort, maar u moet het weten voordat u begint. De software biedt geen doelen, geen levels en geen beloningen, en zij probeert die afwezigheid niet te verbergen onder een laagje spel dat er niet is. Wie een gestructureerde game zoekt, vindt een gereedschapskist; wie een gereedschapskist zoekt, vindt een van de volledigste van de hele vergelijking.
Virtual reality
De ondersteuning van de headset is echt en geen commercieel etiket. De schaal klopt, wat de minimumvoorwaarde is opdat een scène in virtual reality zou werken, en de camerabesturing gaat vanzelf over op het volgen van het hoofd. Sessies met headset vragen wel nog meer rekenruimte dan de modus op scherm, en dat is het geval waarin de hardware-eis het duidelijkst zichtbaar wordt.
Onder de headset blijft de editor bereikbaar, en dat geldt niet voor alle titels die zich compatibel noemen.
Hoe u begint
Het vertrekpunt is de installatie: de software wordt gedownload en lokaal uitgevoerd, anders dan de simulatoren uit de vergelijking die u vanuit de browser speelt. De mobiele versie bestaat en werkt, maar zij werkt met een kleiner aantal parameters en dient vooral om op de computer gemonteerde scènes terug te bekijken. Op de pc krijgt de editor zijn volle betekenis.
Beter uw materiaal vooraf nakijken dan achteraf.
De software kondigt geen duidelijke systeemvereisten aan, en dat is een echt gemis: u ontdekt de grens van uw machine terwijl u ermee bezig bent, op het moment dat er weinig meer aan te doen valt. In de praktijk beslist de videokaart, en een geïntegreerde kaart volstaat om de editor te openen maar niet om de physics-engine te benutten, terwijl dat de enige serieuze reden is om deze titel boven een andere te verkiezen.
Is het de moeite waard?
Ja, als u controle zoekt en bereid bent tijd in het leren te steken. De physics-engine en de diepte van de editor hebben geen rechtstreekse tegenhanger onder de simulatoren van de vergelijking, en het verschil wordt na enkele uren zichtbaar, niet na enkele minuten.
Nee, als de Engelse taalbarrière u dwarszit, of als u software verwacht die u opent en meteen gebruikt. De toegang is betalend, en zij laat zich alleen verantwoorden wanneer de editor ook werkelijk gebruikt wordt. Wie enkel al gemonteerde scènes wil bekijken, vindt elders eenvoudiger opties.
Veelgestelde vragen
Welke score krijgt Virtual Lust 3D?
Virtual Lust 3D haalt 7.6 van 10, berekend uit vier gewogen criteria: graphics 8.7, gameplay 7.4, inhoud 7.1, bediening 6.9.
Op welke platforms draait Virtual Lust 3D?
Virtual Lust 3D draait op PC · Mobiel.
Werkt Virtual Lust 3D met een VR-headset?
Ja, Virtual Lust 3D ondersteunt headsets voor virtual reality.