Assassin's Creed Parodie
Historische Schauplätze und erhaltene Schleichmechanik. Die abwechslungsreichsten Kulissen aller getesteten Parodien, dafür eine sichtbar gealterte Oberfläche.
Unser Fazit
Stärken
- Abwechslungsreichste Kulissen des Vergleichs
- Schleichmechanik im Kern erhalten
- Kostenloser Zugang
Schwächen
- Steuerung braucht Eingewöhnung
- Veraltete Oberfläche
- Kein Mehrspielermodus
Assassin's Creed Orgies gehört zum parodistischen Zweig der Pornospiele: Titel, die Rahmen, Bildsprache und einen Teil der Mechanik einer bekannten Reihe entleihen und darauf ihr eigenes Szenario pfropfen. Die Vorlage ist hier eine historische Schleichspielreihe, und die Anleihe reicht weiter als bei den meisten Parodien. Das Spiel läuft im Browser, installiert nichts und öffnet auf einem antiken Ägypten, dessen Modell sich mühelos wiedererkennen lässt. Dieser Test befasst sich damit, was tatsächlich erhalten bleibt, was fallen gelassen wurde und für wen das Ergebnis gedacht ist.
Parodie meint hier keinen Spott. Sie meint eine Abkürzung.
Was die Parodie entleiht
Videospielparodien bilden unter den Sexspielen inzwischen eine eigene Kategorie, und die besseren begnügen sich nicht damit, einen Namen zu übernehmen. Ein Name allein trägt kein Spiel. Die Parodie von Apex Legends behält den Arenaaufbau ihrer Vorlage; die von Fortnite behält deren Einteilung in kurze Runden. Dieser Titel wendet dasselbe Verfahren auf einen historischen Rahmen an, und das erweist sich als die anspruchsvollste Übung: Eine Arena darf abstrakt bleiben, eine Epoche nicht.
Der Vorteil liegt darin, dass das Spiel nie erklären muss, wo Sie sich befinden.
Das antike Ägypten als Kulisse
Hier rechtfertigt der Titel seinen Platz im Vergleich. Die Schauplätze sind die abwechslungsreichsten aller Parodien, die wir getestet haben: Innenräume und Außenbereiche wechseln sich ab, der Maßstab ändert sich von Sequenz zu Sequenz, und das Licht wird als eigenständiges Gestaltungsmittel behandelt und nicht als Voreinstellung. Die Sonne modelliert Haut und Stein, und der Gegensatz zwischen schattigen Innenräumen und offenen Flächen gibt jedem Ort einen eigenen Charakter. Die meisten Parodien begnügen sich mit ein oder zwei austauschbaren Hintergründen, die zu jeder Epoche und zu jeder Geschichte passen würden. Diese nicht, und der Unterschied zeigt sich schon in den ersten Sequenzen, noch bevor der Erwachseneninhalt überhaupt einsetzt.
Die Stimmigkeit hält über eine ganze Sitzung, was seltener ist, als es klingt.
Die Schleichmechanik, erhalten und vereinfacht
Die Struktur des Vorbilds überlebt in verkleinerter Form. Sie verkörpern einen Ermittler, der sich durch die Region bewegt, und der Verlauf wechselt zwischen Wegen, Begegnungen und Szenen für Erwachsene. Das Vokabular des Schleichspiels ist da: Annäherung, Positionierung, gewählter Augenblick. Verschwunden ist die Tiefe. Ein nennenswertes Entdeckungssystem gibt es nicht, ein echtes Scheitern ebenso wenig, und ein ungeschicktes Vorgehen wird nirgends bestraft.
Die Aufträge lassen sich auf drei wiederkehrende Typen zurückführen:
- eine Information bei einem Kontakt einholen;
- einen Gefangenen verhören;
- eine Ruhesequenz zwischen zwei Einsätzen.
Mehr ist der Kreislauf nicht, und er wiederholt sich.
Abwechslung liefern hier die Schauplätze, nicht die Aufgaben.
Der Fortschritt läuft über Ränge. Ein Aufstieg schaltet neue Figuren und neue Orte frei statt neuer Mechaniken: Das Spiel wird mit der Zeit breiter, es wird nicht tiefer. Wer die Systeme der Vorlagenreihe erwartet, wird das dürftig finden; wer die Kulisse ohne die Schwierigkeitskurve will, findet es passend zugeschnitten.
Die Besetzung, und was der Rang daran ändert
Statt eines Avatars bietet das Spiel eine Galerie von Figuren: Man wählt aus geschriebenen Charakteren, jeder mit eigenem Aussehen und eigener Art, und einen Editor zum Selbstbauen gibt es nicht. Das ist eine strukturelle Entscheidung, und sie stellt diesen Titel den Simulatoren des Vergleichs entgegen, in denen die Charaktererstellung die Hauptbeschäftigung darstellt. Hier erbt man eine Besetzung und arbeitet sie ab.
Der Rang ist die einzige Sperre.
Wer ihn erklimmt, macht weitere Figuren verfügbar und öffnet anfangs verschlossene Orte, woraus das Spiel seinen Eindruck von Vorankommen bezieht. Der Fortschritt bleibt dünn, weil sich an der Spielweise selbst nichts ändert, doch er trägt eine Sitzung, und er erklärt auch, warum die Schauplätze umso abwechslungsreicher wirken, je länger man bei dem Titel bleibt.
Grafik und Ton
Die Modellierung der Figuren ist der technisch solideste Aspekt. Die Körper sind sorgfältiger gebaut, als es die Kategorie sonst zulässt, und die Modelle halten der Nahaufnahme stand, ohne jene Verflachung, die die meisten Parodien verrät. Männliche und weibliche Modelle haben dieselbe Behandlung erfahren, was keineswegs selbstverständlich ist. Die Oberfläche ringsum ist dagegen schlecht gealtert: Die Menüs sind eng, die Typografie ist aus der Zeit gefallen, und das Layout setzt einen Computerbildschirm voraus, obwohl auch auf dem Telefon gespielt wird. Wer den Titel auf einem kleinen Bildschirm öffnet, bemerkt das zuerst an den gedrängten Schaltflächen.
Der Ton ist besser behandelt, als man erwartet. Umgebungseffekte, Stimmen und eine zur Epoche passende Musik sind mit einiger Sorgfalt abgemischt, und der Kopfhörer macht tatsächlich einen Unterschied. Es ist eine der wenigen Parodien, bei denen Stummschalten das Erlebnis spürbar verschlechtert.
Der Zugang
Der Zugang ist kostenlos, und herunterzuladen gibt es nichts. Man bestätigt die Volljährigkeit, legt ein Konto an, und das Spiel lädt vom Server in den Browser. Der Ladevorgang bleibt kurz, und ein eigenes Programm wird an keiner Stelle verlangt. Es läuft auf Computer, Telefon und Tablet, und die Oberfläche steht in fünf Sprachen bereit.
Eine Einstellung verdient vor dem Start Aufmerksamkeit. Das Spiel verlangt die Wahl der Intensität seines Erwachseneninhalts, auf einer Skala von zurückhaltend bis explizit, und diese Wahl steuert die gesamte Sitzung statt jeder einzelnen Szene. Ändern lässt sie sich später, doch der Vorgang setzt einen Teil der bereits freigeschalteten Sequenzen zurück: Besser stellt man sie gleich beim ersten Mal richtig ein.
Einen Mehrspielermodus gibt es nicht, und angekündigt ist auch keiner.
Ein kostenloses Konto öffnet nicht alles. Ein Teil des Bestands sowie die Begleittitel derselben Entwicklung liegen hinter einer kostenpflichtigen Schwelle, und das Spiel hält sich nicht zurück, wenn es darum geht, Sie dorthin zu führen. Zur Beurteilung reicht die kostenlose Fassung, und darauf kommt es hier an, doch das vollständige Spiel ist sie nicht, und so sollte man sie auch nicht darstellen.
Lohnt sich ein Versuch
Ja, wenn Sie die Kulisse reizt. Die künstlerische Ausrichtung ist das beste Argument dieser Parodie, und die ägyptischen Umgebungen rechtfertigen die Zeit, die man dort verbringt. Die Steuerung braucht eine Sitzung, um sich zu setzen, und die Oberfläche wird ärgern, wer von neueren Titeln kommt, doch beides ist kein Ausschlussgrund.
Nein, wenn Sie die Mechaniken der Vorlagenreihe suchen. Was hier überlebt, ist die Atmosphäre, nicht das System dahinter. Auf diese Erwartung hin enttäuscht das Spiel, und zwar schnell.
Häufige Fragen
Welche Note bekommt Assassin's Creed Parodie?
Assassin's Creed Parodie erreicht 7.4 von 10, berechnet aus vier gewichteten Kriterien: Grafik 7.8, Gameplay 7.4, Inhalt 7.3, Bedienung 7.1.
Auf welchen Plattformen läuft Assassin's Creed Parodie?
Assassin's Creed Parodie läuft auf PC · Browser · Smartphone · Tablet.
Unterstützt Assassin's Creed Parodie VR-Headsets?
Nein, Assassin's Creed Parodie bietet keinen VR-Modus.